bienvenu

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slt a tous vou ete sur le blog 100% guild wars pour ce ki saven pas ce ke c vou avez ka regarder un peu a gauche de votr ecran pour le savoir

# Posté le mardi 27 juin 2006 10:45

lien ver le site de guild wars

voici un petit lien pour comprendre un peu mieu le bute de ce jeu

ici
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# Posté le mardi 27 juin 2006 10:50

Modifié le mercredi 28 juin 2006 04:01

personnage , equipement , etc ...

personnage , equipement , etc ...
voici les different personnage , equipement , etc ...

Voici une brève présentation des personnages tels que vous les aurez dans Guild Wars ! :o)






1- Les différents types de personnages

Dans Guild Wars, six professions sont à votre diposition: guerrier, moine, élémentaliste, envoûteur, nécromant, et rôdeur. Pour le moment, il n'est pas prévu que d'autres classes soient rajoutées, peut être plus tard dans une extension. Voici quelques images des personnages que vous trouverez dans Guild Wars. Attention, ce ne sont que des screenshots des personnages et des armures de base, il y a beaucoup de modifications d'aspect possibles.




Guerriers

Nécromants

Moines






Elémentalistes

Rôdeurs

Envoûteurs

Chaque classe a une apparence qui lui est propre, ainsi que des compétences spécifiques. Vous trouverez toutes les compétences pour tous les personnages dans nos guides dans la section "Professions".

* Guerrier
* Nécromant
* Moine
* Elémentaliste
* Rôdeur
* Envoûteur

Toutefois, ça ne s'arrête pas là! En effet, vous pourrez apprendre une profession secondaire, parmi les cinq autres restantes après avoir choisi votre profession principale (appelée primaire). Votre éventail de compétences sera alors largement étendu. Attention toutefois, vous remarquerez dans nos guides sur les compétences, que vous ne pourrez pas utiliser toutes les fonctionnalités de votre profession secondaire. Toutes les compétences sont rattachées à des attributs (grandes familles de compétences en fait, généralement il y en a 4). Mettre des points dans des attributs permet de rendre plus puissantes les compétences qui y sont rattachées. Cependant, pour votre profession secoandaire, vous n'aurez pas accès à l'attribut dit primaire, qui lui est réservé à une utilisation avec une profession principale. Au total, c'est donc 6 professions, avec à chaque profession 5 autres professions secondaires disponibles, soit 30 combinaisons possibles "profession primaire/secondaire". Ajoutez à celà qu'il y a en général autour de 75 compétences rattachées à chaque profession, vous avez avec votre personnage à deux professions (bi-classé) accès à près de 150 compétences! De quoi largement satisfaire les plus gourmands! Imaginez un peu toutes les stratégies possibles avec ce genre de système!



2- Apparence

Les développeurs nous donnent bien sûr la possibilité de personnaliser nos personnages pour éviter que tout le monde ait la même apparence physique. Pour le choix du nom, il faut respecter deux règles qui ont été mises en place :

* Le nom doit contenir au moins deux mots (par exemple, nom/prénom). La première lettre de chaque mot sera mise en majuscules. Par exemple: Raghna Morathie.
* On ne peut pas utiliser de chiffres ni de caractères spéciaux.

En ce qui concerne le physique du personnage, voici les options disponibles pour rendre son perso unique :

* Genre - Masculin ou féminin.
* Couleur de peau - Plusieurs possiblités vous sont offertes.
* Couleur de cheveux - Chaque profession a son propre panel de couleurs de cheveux disponibles. La couleur la plus voyante reste le rose de l'élémentaliste ;-).
* Coiffure - De nombreuses coupes de cheveux sont disponibles, et les classes disposent de coiffures uniques.
* Visage - Plusieurs visages sont disponibles, on espère en avoir plus par la suite.
* Taille - Petit, moyen, grand... vous choisissez la taille de votre personnage.

A part l'aspect physique de votre pesonnage, vous aurez l'occasion tout au long du jeu de modifier vos armures, que ce soit au niveau des statistiques (niveau de protection, bonus divers,...) ou de l'apparence. Chaque profession dispose de quelques sets d'armures différentes.

Des fioles de teinture sont également disponibles dans le jeu pour personnaliser votre armure à vos couleurs. Les couleurs disponibles avec les fioles sont mélangeables. Il existe un très bon utilitaire sur le site de Guild Wars Online permettant d'avoir un aperçu du résultat du mélange. Vous le trouverez ici.



3- Le système de classes

Depuis la beta de février, les choses ont quelque peu changé dans le monde de Guild Wars. Ainsi, on ne commence plus l'aventure en choissisant immédaitement deux classes (professions) par personnage. Vous pouvez donc avoir une profession (ou classe) principale, qui définira votre apparence générale, votre armure, mais vous donnera surtout accès aux attributs primaires (domaines de compétence réservés uniquement aux personnage ayant cette profession primaire), ainsi qu'aux compétences (skills) associés. Votre profession secondaire ajoutera un peu plus de variété dans votre jeu, avec des domaines de compétence (attributs) en plus (hors attributs primaires, puisque c'est une classe secondaire), et ainsi des compétences (skills) en plus dans votre set.

Vous avez maintenant la possibilité de commencer le jeu de plusieurs façon:

*
Vous pouvez créer un personnage pour jeu de rôle, en commençant soit au niveau (level) 1. Votre point de départ dans le monde de Guild Wars sera Ascalon avant l'attaque des Charr (appelé aussi Eden, en rapport avec la beauté des lieux). C'est une zone "tutoriel", où vous découvrirez le fonctionnement de Guild Wars au travers de quêtes, d'explorations... Dans cette zone, votre personnage commence avec bien peu de choses. Les attributs de votre profession primaire sont tous à zéro, et vous n'avez aucune compétence à votre disposition. Vous allez devoir réaliser des quêtes pour apprendre des compétences! Vous gagnerez ainsi un peu d'expérience, des points d'attributs qui vous serviront à augmenter un domaine de compétence (par exemple la maîtrise de l'épée pour les guerrier, la magie du feu pour les élémentalistes...), ainsi que quelques compétences basiques. Et nous n'en sommes qu'à la profession primaire! Vous avez la possibilité dans Guild Wars d'avoir une profession secondaire pour étoffer votre jeu, et il faudra procéder de la même façon que pour la profession primaire, c'est à dire réaliser des quêtes pour obtenir votre profession secondaire, les attributs et compétences associés. Une fois que vous avez tout ce qu'il vous faut au point de vue profession, que vous avez tué tous les monstres de toutes les zones, que toutes les quêtes sont faites, enfin non... je plaisante... Si vous souhaitez passer à la partie suivante de l'histoire, c'est à dire Ascalon après l'attaque des Charrs, vous devrez demander à un PNJ (Maître de Guerre Tydus, à l'entrée d'Ascalon, près de la grille de l'Académie) pour pouvoir entrer à l'Académie. Cela ne sera possible que si vous avez atteint le niveau 3 (level 3). Il s'en suit alors un petit combat PvP, pour vérifier que vous êtes prêt dans votre formation. Si vous sortez victorieux de ce premier combat, alors direction Ascalon, mais après une petite séquence cinématique pour que la première partie de l'histoire soit révélée (Note: si vous perdez votre combat PvP, pas de soucis, une épreuve supplémentaire de type PvE est prévue). Pendant votre passage à l'Académie, les Charrs ont massivement décimé notre belle ville d'Ascalon. Vous vous retrouvez alors pour la suite de l'histoire dans Ascalon détruit. Vous pourrez avoir accès à des zones d'exploration, à des missions coopératives et à de nouvelles quêtes.

*
Vous pouvez aussi créer un personnage uniquement pour le PvP (Arène, Tombeau des Rois Primitifs) et GvG (combats de Guildes). Il n'aura alors jamais accès à l'histoire d'Ascalon, ni aux villes, missions, quêtes, zones d'exploration... Ce personnage sera limité aux combats PvP. Vous pourrez choisir entre différents personnages pré-conçus (classe primaire et secondaire). La liste de ces "builds" (ou combos, personnages tout prêts de level 20 customisés) est disponible dans notre guide sur le PvP. A vous de choisir la combinaison qui vous convient le mieux. Encore une fois, la "force" de votre personnage dans Guild Wars est quelque chose de complètement arbitraire. C'est la façon dont vous allez utiliser votre personnage et votre stratégie au combat qui feront la différence.

Une chose importante à savoir: dans Guild Wars, les personnages sont limités au niveau 20. La raison en est simple. Un niveau est souvent plus la représentation d'un nombre d'heures passées sur un jeu, et ne reflète pratiquement jamais la dextérité réelle d'un joueur. Toutefois, une fois passé le niveau 20, vous continuerez à gagner des points de compétences, vous permettant d'apprendre encore plus de compétences et d'étoffer un peu plus votre jeu. La stratégie dans Guild Wars a une importance capitale en PvP, GvG, un peu moins dans les missions PvE tout de même (quoique certaines sont assez difficiles sans stratégie...), encore moins en exploration ou pour la réalisation de quêtes.
Il n'est pas prévu que cette limite de niveau (lvl20) soit relevée par la suite, au travers d'extensions. La philosphie de Guild Wars n'est absolument pas rattachée à la notion de niveau, mais à votre capacité d'innovation, de compréhension des compétences, et à votre stratégie. Le niveau 20 ne constitue pas une fin en soit, bien au contraire, ce n'est qu'une étape. Votre personnage devient "mature" dans Guild Wars à partir de ce niveau (ascension, une étape dans la préparation de votre personnage). Une épreuve très intéressante de l'ascension est un combat contre votre reflet, votre double, avec les mêmes compétences, mais contrôlé par l'IA du jeu.
La notion de groupe dans Guild Wars est également très importante. En solo, sans personne d'autre, vous n'irez pas très loin dans l'exploration ou les missions coopératives à moins de connaître parfaitement les lieux et d'avoir une grande faculté d'adaptation vis-à-vis des monstres rencontrés et ainsi choisir vos compétences en conséquence. Très utile toutefois pour le "farming", activité très lucrative, qui consiste à raser une zone et récupérer tous les objets laissés par les monstres. Si vous étiez en groupe, les objets seraient partagés aléatoirement entre les joueurs du groupe. Pour l'or, il est simplement divisé par le nombre de joueurs du groupe.
Un groupe parfaitement soudé, où chaque joueur a un rôle complémentaire par rapport aux autres membres, est la clé de la réussite à coup sûr. Les dernières missions coopératives, ainsi que quelques quêtes de haut niveau, sont difficilement réalisables sans un groupe bien rôdé.



4- Caractéristiques des personnages

Par rapport aux (MMO)RPG traditionnels, il existe peu de caractéristiques disponibles. Guild Wars s'axe plutôt sur les compétences. Voici la liste des caractéristiques des persos :

* Points de vie - La quantité de dégâts qu'un joueur peut subir avant de mourir. (HP: Hit Point)
* Energie - L'énergie disponible, nécessaire pour lancer la plupart des compétences. (MP: Mana Point)
* Armure - Réduction des dommages physiques.

Il existe également d'autres caractéristiques qui peuvent être modifiées par des compétences, par exemple la vitesse de course, la résistance aux éléments...

Allez faire un tour dans professions pour en savoir plus sur les personnages.



5- Progression du personnage

La marque distinctive d'à peu près tous les RPG connus est la possibilité de développer un personnage persistant. En plus de toutes ses innovations, Guild Wars reste assez fidèle à cette idée, donnant la possibilité de créer et de faire progresser votre personnage dans la durée. De façon à comprendre comment vous pouvez le faire évoluer, commençons d'abord par comprendre le personnage en lui-même.



5.1- Votre personnage – La signification des chiffres

Pour voir les caractéristiques de votre personnage, appuyez sur le touche «H» ou accédez à ce panel depuis le menu/Héros.

*
Niveau – Le niveau de votre personnage. Le niveau maximum prévu est le niveau 20.

*
Points de compétence (Noté Pts sur le screenshot) – Un atout inestimable pour votre personnage, c'est là que vous pouvez voir combien de points de compétence sont à votre disposition. Pour pouvoir apprendre de nouvelles compétences, que ce soit par l'usage d'un Signet de Capture (SdC) ou en les achetant auprès d'un instructeur, vous aurez besoin d'un point de compétence (Pts). Des quêtes vous permettent de débloquer des compétences. A noter que toutes les compétences apprises avec votre (vos) personnage(s) PvE (jeu de rôle) seront accessibles pour votre (vos) personnage(s) PvP.

*
Expérience/Barre d'expérience – Indique le nombre de points d'expérience acquis et vous donne une idée de ce qu'il vous faudra collecter afin de passer au niveau supérieur. La barre de progression affiche simplement la quantité d'expérience acquise avant d'arriver au niveau supérieur. Si vous voulez savoir ce qu'il vous reste à faire pour atteindre le niveau suivant, revenez sur l'écran de jeu, et faites Ctrl+Click sur la barre d'expérence. Un message vous indiquera votre niveau actuel et et le chemin que vous avez parcouru dans le niveau actuel. Par exemple: Je suis au niveau 15 et j'ai effectué 75% du chemin vers le prochain point de compétence".


*
Rang – Le rang de votre personnage dans le monde de Guild Wars (les nouveaux personnages commencent au rang 0, ou Initiate of the Sight). Votre personnage atteindra des rangs plus élevés à mesure qu'il gagnera des points de renommée ; chaque rang atteint vous donnera droit à un nouveau point de compétence. Voici les points de renommée requis pour les différents rangs:
o
Rang 1: 25 points de renommée
o
Rang 2: 75 points de renommée
o
Rang 3: 180 points de renommée
o
Rang 4: 360 points de renommée
o Rang 5: 600 points de renommée
o Rang 6: 1000 points de renommée

*
Renommée – Le total de points de renommée collectés au cours de la vie du personnage. Vous gagnez des points de renommée en sortant victorieux d'une aire de tournoi Joueur vs Joueur (ou PvP pour « Player vs Player »). A part augmenter votre rang (ce qui vous donnera de nouveaux points de compétence), la renommée n'a pour le moment aucun effet connu.. A noter que des "emotes" spéciales apparaissent une fois atteint le rang 3, et elles sont différentes pour chaque rang supérieur.

*
Points d'attribut (Noté Pts caractéristiques sur le screenshot) – Deuxième sur l'échelle de l'importance avec les points de compétences, les points d'attribut sont cruciaux au développement de votre personnage ; le nombre présenté indique le nombre de points d'attribut qu'il vous reste encore à utiliser. Utiliser des points d'attribut sur un attribut vous permettra d'augmenter le niveau de cet attribut, rendant par la même occasion plus puissante toute compétence s'y rapportant. A chaque fois que vous progressez à un niveau de personnage supérieur vous gagnez 5 points d'attribut ; vous gagnez des points supplémentaires au passage au niveau 20, portant le total des points d'attributs à 170. Vous pouvez engranger un maximum de 200 points d'attributs, les trente derniers points peuvent être récupérés en réalisant deux quêtes, vous récompensant de 15 points chacune.

*
Remboursement de points d'attribut (Noté Pts récupérables sur le screenshot) – Vous avez la possibilité de récupérer des points d'attribut déjà alloués ; vous pouvez par la suite réutiliser les points d'attributs récupérés dans n'importe quel attribut de votre choix, de façon à réorganiser votre personnage. Vos points de remboursement sont représentés sous la forme « x/24», 24 indiquant le nombre maximum de points de remboursement, x indiquant le nombre de points de remboursement dont vous disposez actuellement. A chaque fois que vous diminuez d'une unité le niveau d'un attribut, vous utilisez un point de remboursement, et vous récupérez un nombre de points d'attribut correspondant à la quantité nécessaire pour passer d'un niveau à un autre. Nous verrons tout cela plus en détail dans un exemple plus loin. Vous regagnez un point de remboursement lorsque vous gagnez 250 points d'expérience.

*
Attributs – Tous les attributs disponibles pour votre personnage (caractéristiques essentielles de votre personnage, correspond à la maîtrise de capacités liées à votre type de personnage). Augmenter votre rang dans un attribut rendra les compétences qui y sont liées plus puissantes. Certains attributs ont aussi des effets passifs, augmentant l'efficacité de certaines compétences à mesure que vous augmenter leur niveau (c'est le cas par exemple de Faveur Divine, qui a un effet passif sur les sorts de guérison par exemple, les rendant plus puissants).

*
Niveau courant – Le rang que vous avez atteint dans l'attribut associé. Le rang minimal est de 0, le maximal (sans prendre en compte les bonus spéciaux, runes, objets d'amélioration...) est de 12. Vous pouvez tout à fait augmenter ce maximum par ajoûts de runes, d'objets, d'éléments d'armure, etc... Tout point bonus ajouté par ce biais vous fait économiser de précieux points d'attributs, les niveaux élevés d'attributs commencent à coûter très cher en points d'attributs (par exemple, il vous faudra 20 points d'attribut pour passer du niveau 11 au niveau 12 dans un attribut, et si on fait le total, passer du niveau 0 au niveau 12 vous en coutera 97 points d'attribut).

*
Remboursement du niveau courant – Le nombre de points d'attribut que vous récupérerez si vous décidez d'utiliser un point de remboursement pour l'attribut considéré. Vous ferez donc baisser d'un niveau l'attribut en question pour un point de remboursement, et vous récupérerez le nombre de points d'attribut nécessaires pour passer d'un niveau d'attribut à l'autre. Par exemple: en baissant un attribut du niveau 12 vers le niveau 11, vous récupèrerez 20 points d'attribut.

*
Coût du prochain niveau – Le nombre de points d'attribut que vous devrez utiliser pour passer au niveau supérieur pour l'attribut considéré. Pour passer du niveau 11 au niveau 12, 20 points d'attribut vous seront demandés.



5.2- Faire progresser votre personnage

Il existe différentes façon de faire progresser votre personnage dans Guild Wars. Le premier est le processus traditionnel d'augmentation de niveau, qui est très similaire à celui trouvé dans d'autres RPGs. Le second consiste à obtenir de nouvelles compétences que vous pourrez utiliser dans les batailles ; c'est un aspect très important de Guild Wars, puisque le jeu est fait de telle sorte qu'un joueur sera récompensé pour une préparation intelligente de son personnage, sa stratégie, sa capacité d'innovation, et l'attention qu'il porte à son environnement. Le troisième axe, consistant à utiliser vos points d'attribut pour gagner des rangs dans vos divers attributs, passe juste après la collecte de compétences ; sans les points d'attributs, vous pouvez disposer de 150 compétences mais peuvent être complètement inutiles, car vos compétences seront loin d'être aussi efficaces qu'elles pourraient l'être, le tout étant de monter les attributs qu'il convient pour optimiser l'efficacité de vos compétences. Enfin, le dernier axe correspond à la recherche d'un équipement toujours amélioré pour votre personnage, mais j'avoue que c'est la partie la moins efficace de la progression d'un personnage.



5.2.1- Augmenter votre niveau

Le plus simple moyen pour faire progresser votre personnage consiste à lui faire gagner des niveaux. Lorsque vous vous aventurerez dans des missions coopératives ou des zones explorables de la Tyrie (le monde dans lequel Guild Wars se déroule), vous serez confrontés à une grande variété de monstres. Chaque fois que vous ferez mordre la poussière à un de ces monstres, vous gagnerez de l'expérience, à condition toutefois que votre personnage ne soit pas exagérément puissant en comparaison à ce monstre. Vous finirez par accumuler suffisamment d'expérience pour gagner un niveau, avant de démarrer à nouveau une nouvelle séquence qui vous emmènera au niveau suivant. A chaque niveau vous gagnerez 20 points de vie, 1 point de compétence, et des points d'attribut. Une fois le niveau 20 atteint, votre niveau affiché cessera d'augmenter lorsque vous « gagnerez un niveau », mais vous continuerez néanmoins à engranger des points de compétence. Le nombre maximum de points d'attribut est de 200 (170 points gagnés par le passage au niveau supérieur, deux quêtes vous donneront les 30 points manquants. Vous n'en gagnerez plus une fois atteint cette valeur maximale. Nous avons récapitulé dans un tableau l'évolution des caractéristiques en fonction du niveau.
Niveau

Coût
expérience

Santé

Points de
caractéristiques (total)
1


100

2


2000

120

+5 (5)
3

2600

140

+5 (10)
4

3200

160

+5 (15)
5

3800

180

+5 (20)
6

4400

200

+5 (25)
7

5000

220

+5 (30)
8

5600

240

+5 (35)
9

6200

260

+5 (40)
10

6800

280

+5 (45)
11

7400

300

+10 (55)
12

8000

320

+10 (65)
13

8600

340

+10 (75)
14

9200

360

+10 (85)
15

9800

380

+10 (95)
16

10400

400

+15 (110)
17

11000

420

+15 (125)
18

11600

440

+15 (140)
19

12200

460

+15 (155)
20

12800

480

+15 (170)

Vous continuerez à gagner des points de compétence, une fois le niveau 20 atteint, par tranche de 20 000 points d'expérience (mise à jour du 15 juin).

Pour gagner de l'expérience, il existe plusieurs méthodes. La première consiste à faire des missions coopératives, chaque mission réussie vous rapportera 1 000 points d'expérience (+ 1 000 si vous avez réussi le bonus). Une autre méthode est la réalisation de quêtes (qui pourront vous rapporter des gains d'expérience variables en fonction de la difficulté de la quête). Il reste enfin le massacre de monstre, qui vous fera gagner de l'expérience en fonction de l'écart entre votre niveau et celui du monstre. En pratique, tuer un monstre à niveau égal vous rapportera 100 points d'expérience (attention, ces points sont partagés équitablement entre tous les membres du groupe). Tuer des monstres qui ont 6 niveaux de moins que vous ne vous fera gagner aucun point d'expérience. Par contre si vous tuez un monstre qui a 6 niveaux de plus que vous, là c'est le jackpot, 200 points d'expérience. D'où cette engoûment accru de la part de certains joueurs d'aller en solo dans des zones contenant des monstres ayant soit un niveau plus élevé (mais ça peut prendre du temps pour les battre et que ce soit rentable), soit un niveau moins élevé mais en plus grand nombre, et en utilisant (par exemple) des compétences à aire d'effet, ou des combinaisons de compétences permettant d'affecter rapidement tout le groupe que vous avez aggressé.



5.2.2- Obtenir de nouvelles compétences

Votre personnage commence nu comme un ver, sans aucune compétence dans Eden. Il vous faudra alors gagner ces compétences via des quêtes (quêtes de profession par exemple), et plus tard vous pourrez aussi les acheter à un instructeur si vous avez des points de compétence, ou encore les capturer avec un sceau de capture lorsqu'un monstre utilise une compétence d'une de vos classes. La partie la plus amusante du développement du personnage, consiste à apprendre de nouvelles compétences. Cet apprentissage peut-être mené à bien de 2 façons différentes :

Apprendre des compétences par des quêtes ou directement chez un instructeur– Après l'attaque des Charrs, il existe plusieurs personnes capables de vous enseigner de nouveaux sorts dans les différentes villes de la Tyrie. Chacun de ces Personnages Non Joueurs (PNJ ou NPC en anglais) offriront de vous initier à différentes compétences. Il vous suffit de trouver et de parler à ces personnages (généralement il est indiqué [instructeur] dans son nom) et de leur demander de vous apprendre une compétence. Certaines quêtes vous débloquerons aussi des compétences. Pour qu'un instructeur puisse vous apprendre une compétence, il vous faudra un point de compétence, et assez d'or. Cette méthode est de loin la plus aisée pour acquérir de nouvelles compétences, mais les compétences disponibles de cette manière sont très limitées. Vous n'aurez pour le moment pas accès aux compétences "Elite" via les instructeurs. Il vous faudra les capturer sur les boss que vous rencontrerez avec un sceau de capture.

Sceau de capture – Les sceaux de capture peuvent être achetés auprès des instructeurs, ou sinon une quête donnée à l'Arche du Lion vous donne un signet de capture, le but de la quête étant de vous familiariser avec cette technique de capture. Ce sceau s'achète de la même façon que les autres compétences, vous coûtera un point de compétence par sceau et de l'or. Le sceau de capture peut être placé sur votre barre de compétences. Pour apprendre une compétence à l'aide d'un sceau de capture, vous devez l'avoir placé dans votre barre de compétence avant de partir en mission coopérative ou d'exploration. Quand vous rencontrez un boss de même profession primaire (ou secondaire) que vous et qui emploie une compétence que vous souhaiteriez avoir, cliquez simplement sur le sceau de capture après avoir pris le boss pour cible afin d'activer la capture. Une « barre de chargement » va alors apparaître et indiquera quelle compétence le boss a utilisé en dernier et vous commencerez la capture. Ce processus requiert quelques secondes. Vous et le boss devez rester en vie jusqu'à ce que la capture soit complète ou vous échouerez à capturer la compétence. Si vous réussissez, le sceau de capture sera définitivement remplacé par la compétence dans votre barre de compétence et cette compétence sera également présente dans votre inventaire de compétences. Si vous réalisez que vous êtes en train de capturer une compétence qui ne vous intéresse pas, vous pouvez annuler la capture en cliquant une nouvelle fois sur le signet de capture, en utilisant une autre compétence, ou en effectuant une autre action quelconque. Vous devrez faire vite, car les quelques secondes nécessaires à la capture passent vite, et une fois une compétence apprise, il n'existe aucun moyen de « l'oublier ».

A noter que lors des premières beta, il existait des charmes. Nous n'en dirons pas plus, les charmes ayant été retirés du jeu.

5.3- Utiliser vos points d'attribut

Le deuxième moyen de faire progresser votre personnage dans Guild Wars est d'augmenter le rang de vos attributs. Cela vous permettra de rendre plus efficaces les compétences dont vous disposez. Pour dépenser vos points d'attribut, il vous suffit d'aller dans le panel des caractéristiques du héros (touche H). Vérifiez le nombre de points d'attribut dont vous disposez (« Points d'attribut »). Regardez maintenant au bas du panel, là où sont listés vos attributs; ce sont les attributs dont vous pouvez augmenter le rang. Si vous souhaitez augmenter le rang d'un attribut, cliquez sur la flèche pointant vers le haut. Le montant indiqué sur cette flèche avant que vous ne cliquiez dessus sera déduit de vos points d'attributs disponibles, et votre rang dans cet attribut augmentera de 1. Répétez l'opération suivant les attributs dont font partie les sorts que vous souhaitez utiliser, tout en gardant un ½il sur la quantité de points d'attributs disponibles ; si par exemple, il vous reste 5 points d'attributs disponibles mais que passer au rang suivant dans l'un de vos attributs coûte 6 points, vous devrez choisir entre utiliser un point de remboursement sur un de vos attributs pour récupérer les points qui vous manquent, ou renoncer à augmenter le rang de cet attribut. Notez que bien qu'il soit souvent conseillé de se spécialiser sur 3 ou 4 attributs plutôt que d'éparpiller vos points sur 6 attributs ou plus, se spécialiser seulement sur 1 ou 2 attributs n'est pas forcément idéal car le coût pour passer d'un rang au suivant n'est pas constant.

Rang

0

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12
Coût d'un point d'attribut

0

1

2

3

4

5

6

7

9

11

13

16

20
Coût total

0

1

3

6

10

15

21

28

37

48

61

77

97

Comme on peut le voir sur cette table, le coût nécessaire pour augmenter un attribut au-delà du rang 8 commence à être particulièrement élevé en termes de points d'attribut (pour passer de 8 à 9, il vous en coûtera 11 points d'attributs, de 11 à 12, ce seront 20 points d'attribut qui vous seront demandés). Pour le même coût nécessaire à l'obtention d'un attribut de rang 12 (de 0 à 12, coût total de 97 points d'attribut), vous pourriez avoir 2 attributs de rang 9 (de 0 à 9, coût total de 48 points d'attribut). L'éparpillement des points ne sera pas forcément une bonne tactique dans tous les cas ; si vous appartenez par exemple à une guilde fortement portée sur le PvP vous souhaiterez sans doute utiliser des personnages fortement spécialisés, néanmoins diversifier vos attributs vous permettra de mieux vous adapter aux différentes situations que vous pourriez être amenés à rencontrer, de par le panel de compétences plus large dont vous disposerez.
Si vous devez récupérer des points d'attributs, suivez la même procédure mais cliquez sur la flèche pointant vers le bas. Le nombre affiché sur cette flèche avant que vous ne cliquiez dessus vous sera restitué en tant que points d'attributs à utiliser et 1 point de remboursement vous sera retiré. Si vos points de remboursement viennent à s'épuiser, ne paniquez pas, il vous suffit de gagner de l'expérience (250 points) pour les regagner.



5.4- Obtenir un meilleur équipement

Le moyen le moins efficace d'augmenter la puissance de votre personnage, mais le plus amusant aux yeux de nombreux joueurs, est d'améliorer son équipement. Guild Wars diffère pour le moment radicalement de nombreux autres jeux sur le marché. Les personnages peuvent et créer de nouvelles pièces d'équipement. Il existe toute une panoplie d'armures différentes, mais contrairement à ce qui se produit dans des jeux comme Diablo II, pour un même niveau d'armure, l'équipement ne rend pas un personnage plus fort au sens strict du terme.
Les armures pour les personnages ne sont jamais lâchées par les monstres, elles doivent être fabriquées par des PNJ situés en divers lieux de la Tyrie (artisans). La confection d'armures nécessite l'utilsation de matériaux d'artisanat, qui peuvent eux être trouvés sur les monstres ou recyclés à partir d'objets divers.
Les armes, les boucliers, et les objets de focalisation (Artéfacts, chakrams, anhks, cestes, idole, icone, parchemin...), peuvent tous être collectés sur des monstres tués. Il existe une grande liste de variations pour ces objets. Une épée peut par exemple être dotée d'une capacité spéciale +3 vol d'énergie par coup porté, -1 de régénération de vie, +40% de dommages, +5 de pénétration d'armure...
Les runes et autres composants d'amélioration peuvent aussi être trouvés et utilisés pour améliorer votre équipement existant. Si vous disposez par exemple d'une épée infligeant 10-15 de dommages, vous pouvez y adjoindre un pommeau de feu, qui ajoutera un dommage de feu à cette épée. Il existe une grande variété d'effets que ces composants d'amélioration et ces runes peuvent avoir, et bien qu'il soit impossible de créer ou de trouver un objet réellement surpuissant, il reste malgré tout possible de se constituer au cours du temps un équipement plus que correct.

# Posté le mardi 27 juin 2006 10:54

Modifié le mercredi 28 juin 2006 04:27

competence

voici maintenant les differente competence des diferent personage :

Choix des compétences
Les joueurs ne peuvent choisir leurs compétences que lorsqu'ils sont dans une ville ou dans un avant-poste en ouvrant l'onglet la fenêtre des compétences (touche K), puis en choisissant une compétence et en la glissant dans la barre de lancement rapide située en bas de l'écran. Il n'est plus possible de changer de skill une fois entré dans un combat PvP, une zone d'exploration, ou en mission coopérative. Un personnage ne peut avoir que 8 compétences à la fois, avec au maximum une seule compétence élite.

Compétence Elite
Chaque profession possède un certain nombre de compétencess élites. Ces compétences ont généralement des effets plus puissants que les normales. On les reconnait à la présence d'une petite étoile dans l'icône de la compétence (en bas à gauche de l'icône).

Compétences et attributs
Le fait d'augmenter un attribut permet d'accroître l'efficacité des compétences liées à cet attribut. Cette efficacité varie beaucoup d'une compétence à l'autre : cela peut rallonger la durée, les dégâts infligés et plein d'autres choses.

Sceaux
Certaines compétences font partie de la catégorie des sceaux. Ces capacités sont utilisables sans temps d'incantation et ne peuvent pas être interrompues. Elles ne nécessitent pas d'énergie pour être lancées. On reconnaît un sceau facilement, leur image ressemble à un ancien artefact. Il existe par exemple un sceau de résurrection qui est disponible pour toutes les professions, mais qui ne peut être utilisé qu'une fois, à moins de revenir dans la ville ou l'avant-poste et retourner dans la zone d'exploration ou la mission.

Types de compétences

* Enchantements - Egalement appelés buffs, ils servent à booster les alliés et ainsi les rendre plus efficaces.
* Malédictions - Cette fois appelés debuffs, elles permettent de rendre un ennemi moins efficace.
* Compétences d'attaque - Liées aux armes, ces compétences permettent de lancer une attaque spéciale.
* Invocation - Compétences permettant l'invocation d'animaux et de larbins.
* Sorts - Toutes les compétences qui ne peuvent pas être mises dans les catégories précédentes ;-). Ils peuvent être offensifs mais aussi défensifs.

Cumuls
Les compétences qui donnent des bonus similaires ne peuvent pas être cumulées. Par exemple, si un guerrier lance Rush, Sprint et Charge (qui augmentent les trois la vitesse de course), la vitesse de mouvement ajoutée par chaque compétence ne se cumule pas. C'est l'augmentation la plus importante des 3 qui sera activée.

Compétences défensives
Le seul moyen de se protéger des attaques de mêlée est de lancer des compétences défensives. Ces capacités peuvent augmenter les chances de parade, d'évasion, etc. Un perso sera forcément touché s'il n'utilise pas de compétense défensive (les attaques au corps à corps touchent toujours).

Compétences de guérison
Chaque profession possède des compétences de guérison plus ou moins efficaces. Le moine est le seul à pouvoir guérir ses alliés, alors que le guerrier est le seul à pouvoir utiliser un sceau de guérison (donc un coût d'énergie de 0).

Compétences de nature
Les compétences de la nature du ranger, bien qu'étant puissantes, déclenchent à chaque fois une pénalité en cas de mort de 5%, avec toujours un maximum de 60% de pénalité de mort cumulée.

Maintenir des compétences
Certaines compétences peuvent être lancées et maintenues pendant toute une mission. Pour cela, il faut lancer le sort, donc payer le coût d'énergie, mais aussi sacrifier une flèche de régénération tant que la compétence restera active. L'énergie du personnage remontera donc moins vite que d'habitude. Pour indication, sachez qu'à trois flèches de régénération d'énergie équivaut à 1 point d'énergie par seconde environ.
Toujours à titre informatif, 1 flèche de régénération en santé correspond à 2 points de santé par seconde.

Portée
La portée dépend des types de compétences utilisées. Certaines ont une très grande portée alors que d'autres requièrent de toucher la cible, ou d'être à proximité.

Adrénaline
Les guerriers sont les seuls à en avoir besoin, pour lancer certains compétences. Pour en gagner, il faut attaquer des créatures ou des joueurs. La quantité d'adrénaline apparaît sur l'icône de la compétence, qui s'éclaircit au fur et à mesure et se met à briller lorsque le montant d'adrénaline requis est atteint.
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# Posté le mardi 27 juin 2006 10:58

elemantaliste

elemantaliste
voici maintenant la description des elemantaliste :

Élémentaliste




Maître des arcanes et de la magie, l'Elémentaliste peut faire appel aux pouvoirs du feu, de la terre, de l'air et de l'eau pour terrasser ses ennemis.

Les Elémentalistes invoquent les pouvoirs de la terre, de l'air, du feu et de l'eau pour les plier à leur volonté. Ils peuvent infliger davantage de dégâts en un seul coup que toute autre profession. Ils font appel à la magie de la terre pour provoquer des séismes et des éruptions, emprisonner leurs adversaires dans la pierre et protéger leurs alliés. Grâce à la magie de l'air, ils déchaînent de puissantes tempêtes destinées à foudroyer leurs ennemis et permettent à leurs alliés de se déplacer à la vitesse du vent. En utilisant la magie du feu, ils font jaillir des flammes, projettent des boules de feu, de la lave en fusion et même des météorites pour réduire leurs ennemis en cendres. Quant à la magie de l'eau, elle leur permet d'utiliser la brume et la glace pour ralentir les mouvements et attaques adverses, de brouiller la vision de leurs ennemis, de protéger leurs alliés contre la magie et d'infliger des dégâts de froid à leurs adversaires. Les Elémentalistes ont des compétences en régénération d'énergie, et lorsqu'ils sont choisis comme personnage principal, ils peuvent augmenter leur énergie maximale au fil du temps. Les Elémentalistes évitent bien sûr de se faire encercler, mais ont toujours la sagesse de garder à portée un sort à zone d'effet.




Attributs de la classe (Primaire en rouge)


Conservation d'Energie
Pour chaque niveau de Conservation d'Energie, votre énergie maximum augmente de 3 points. Certaines compétences directement liées à la récupération de points de vie ou d'énergie sont plus efficaces avec un bon niveau de Conservation d'énergie.
Elémentaliste (sans caractéristique)
Cette rubrique regroupe les compétences propres à l'élémentaliste, mais ne s'appuyant sur aucun attribut.
Magie de l'Air
Pas d'effets inhérents. De nombreuses compétences d'Elémentaliste, notamment les sorts qui infligent des dégâts de la foudre ou handicapant un seul ennemi, sont plus efficaces avec un bon niveau de magie de l'air.
Magie de l'Eau
Pas d'effets inhérents. De nombreuses compétences d'Elémentaliste, notamment les sorts qui inflignet des dégâts du froid ou qui entravent l'ennemi, sont plus efficaces avec un bon niveau de magie de l'eau.
Magie de la Terre
Pas d'effets inhérents. De nombreuses compétences d'Elémentaliste, notamment les sorts qui protègent le lanceur et ses alliés ou inflignet des dégâts de la terre, sont plus efficaces avec un bon niveau de magie de la terre.
Magie du Feu
Pas d'effets inhérents. De nombreuses compétences d'Elémentaliste, notamment les sorts qui brûlent l'ennemi ou inflignet des dégâts de feu dans de larges zones, sont plus efficaces avec un bon niveau de magie de feu.
Commun
Cette catégorie regroupe toutes les compétences accessibles à toutes les classes sans distinction.
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# Posté le mardi 27 juin 2006 11:00